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Text File  |  1996-07-03  |  7.1 KB  |  178 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. LATE BREAKING NEWS
  2.  
  3. This file contains important information about using the updater 
  4. to update Extreme 3D version 1.0 or 1.0.1 to Extreme 3D version 
  5. 1.0.2. It also describes some of the main differences between 
  6. version 1.0.2 and version 1.0. Information in this file supplements 
  7. and supersedes information in the Extreme 3D documentation and 
  8. version 1.0 ReadMe file.
  9.  
  10.  
  11. EXTREME 3D 1.0.2 UPDATES
  12.  
  13. Extreme 3D 1.0.2 contains the following updates:
  14.  
  15. Extreme 3D now recognizes Control Panel settings for single-digit
  16. decimal separators.
  17.  
  18. Certain serial numbers that did not work on previous versions of
  19. Macintosh 68k machines now work properly.
  20.  
  21. A problem with DXF View Table incorrectly writing to exported DXF
  22. files has been fixed.
  23.  
  24. A problem of bright bands appearing on the surface of objects with a
  25. black marble roughness surface has been fixed.
  26.  
  27. A problem of non-zero offsets causing dust shadows to cease functioning
  28. in local lights has been fixed.
  29.  
  30. A problem of Macintosh and Windows rendering differently with the
  31. Organic Magic material has been fixed.
  32.  
  33. A problem of dust density in visible lights changing when the final
  34. render size is changed has been fixed.
  35.  
  36. A problem with using the 3 key to snap to 3D geometry on a Macintosh
  37. has been fixed.
  38.  
  39. A problem with installing Extreme 3D into a custom directory path
  40. with spaces in its name has been fixed. Directory paths can now contain
  41. spaces where supported in Windows environments.
  42.  
  43. You can open the Lights editor, leave all values unchanged and then
  44. choose OK without experiencing  a crash.
  45.  
  46. A problem that caused certain types of objects in Extreme 3D 1.0
  47. to lose memory whenever they were rebuilt or refaceted has been
  48. fixed.
  49.  
  50. A snapping problem that occurred in Extreme 3D 1.0 whenever two or
  51. more objects were involved in a single snap, and at least one of
  52. them was in bounding box render mode, has been fixed.
  53.  
  54. NOTE: All machines in a network rendering render farm must be
  55.       upgraded to version 1.0.2 for distributed rendering and editing
  56.       of network jobs to work.
  57.  
  58.  
  59. USING EXTREME 3D 1.0.2 UPDATERS
  60.  
  61. TO UPDATE EXTREME 3D ON MAC:
  62. Updating on the Mac is a two-step process involving running an updater 
  63. and copying one additional file.  The updater application updates 
  64. either Extreme 3D 1.0 or Extreme 3D 1.0.1 to version 1.0.2.
  65.  
  66. 1. Double-click the E3D102.upd icon.
  67.  
  68. 2. Click the splash screen. The updater searches your system for the
  69.    Extreme 3D application. When it locates Extreme 3D, a system dialog
  70.    box opens with the application name highlighted in the top panel and
  71.    the folder in which the application was found displayed in the 
  72.    bottom panel.
  73.  
  74. 3. If the version of Extreme 3D that the system locates is the one
  75.    you want to update, click the Update button in the dialog box. If 
  76.    the version of Extreme 3D that the system locates is not the one
  77.    you want to update, double-click the file name highlighted in the
  78.    top panel and use the system dialog box to find the correct
  79.    location before clicking the Update button. If there is not enough
  80.    space on your disk to perform the update, a message is displayed.
  81.    The Extreme 3D version that you select is overwritten by the
  82.    new version. The updating process begins when you click Save. A 
  83.    message is displayed when updating is successfully completed. When 
  84.    the Updater dialog box opens again, click Quit.
  85.  
  86. 4. Manually replace your existing ScanlineRender.ext file with the new 
  87.    one. This file is located in the Scripts : Extensions folder of your 
  88.    Extreme 3D folder.
  89.  
  90. 5. When you next open your Extreme 3D application, you will be using 
  91.    version 1.0.2.
  92.  
  93. TO UPDATE EXTREME 3D ON WINDOWS:
  94. To update Extreme 3D 1.0 to version 1.0.2, use the E3D102A.exe 
  95. application. To update Extreme 3D 1.0.1 to version 1.0.2, use the 
  96. E3D102B.exe application.  If you are not sure which version of 
  97. Extreme 3D you are using, start Extreme 3D and choose About Extreme 
  98. 3D from the Apple menu. The product version number is displayed on 
  99. the screen that appears.
  100.  
  101. 1. Double-click either the E3D102A.exe icon if you have Extreme 3D
  102.    version 1.0; or the E3D102B.exe icon if you have Extreme 3D
  103.    version 1.0.1.
  104.  
  105. 2. A dialog box opens prompting you to find the directory
  106.    containing the version of Extreme 3D that you want to update.
  107.  
  108. 3. Click OK to open the Locate System to Update dialog box.
  109.    Search your system for the location of the copy of Extreme 3D that
  110.    you want to update, then click OK.
  111.  
  112. 4. A dialog box opens asking if you want to perform the update.
  113.    Choose Yes.
  114.  
  115. 5. The update is performed while a progress window is displayed. A
  116.    message appears when updating is successful.  When you next launch
  117.    your Extreme 3D application, you will be using version 1.0.2.
  118.  
  119. WINDOWS INSTALLATION NOTES
  120.  
  121. In Windows 3.1, an incomplete installation of the Win32s extensions
  122. will cause a DOS error when you double-click the application icon.
  123. This can be fixed by fully updating your system. Macromedia Technical
  124. Support can fax you information on uninstalling the provided
  125. version of Microsoft's Win32s extensions. This version can then be
  126. reinstalled.
  127.  
  128. CONFIGURATION
  129.  
  130. The amount of real RAM on your system determines the complexity of
  131. the geometry you can hold in a scene. Messages such as "Z buffer
  132. overflow" indicate that the scene is too complex for the system.
  133. You can handle such a situation by increasing the amount of real
  134. RAM, by increasing virtual memory, by setting lower smoothness
  135. settings for smaller or more distant objects, by rendering in
  136. layers and compositing in post-production, by using fewer
  137. shadow-casting lights, or by using smaller texture maps.
  138.  
  139. DOCUMENTATION CORRECTIONS
  140.  
  141. Using Extreme 3D
  142.  
  143. Page 3- In the table for Windows system requirements, the text
  144. under Requirement for the component: Microprocessor should read:
  145. "486 processor or higher. (Pentium system recommended for
  146. professional work.)"
  147.  
  148. Page 419 and Page 420- in the Import: file types tables a note
  149. should be appended to the description  of DXF files that says,
  150. "Holding down the Option key (Macintosh) or F3 key (Windows) while
  151. importing a DXF file will ungroup unrelated polylist objects (such
  152. as all the end caps in a scene) that DXF normally groups together
  153. as one object."
  154.  
  155. Page 471- Surface smoothness settings can be applied to child
  156. objects of a selected parent object if you hold the Option key
  157. (Macintosh) or F3 key (Windows) when you click the Update button
  158. in either smoothness setting dialog box.
  159.  
  160. TROUBLESHOOTING
  161.  
  162. If you had a version of MacroModel installed on your Macintosh system
  163. prior to installing Extreme 3D, the MacroModel icon might appear in
  164. place of the Extreme 3D icon on your desktop. Although there is no
  165. other problem associated with keeping MacroModel on your system, the
  166. MacroModel icon will continue to appear in place of the Extreme 3D icon
  167. until you remove the MacroModel software and rebuild your desktop.
  168.  
  169. If you are a user of McAffee VirusScan version 1.01 on the Macintosh,
  170. running VirusScan on Extreme 3D can cause a system crash. It is
  171. recommended that you increase the memory assigned to VirusScan to
  172. avoid this problem.
  173.  
  174. OTHER SOURCES OF INFORMATION
  175.  
  176. See the Services page of Macromedia's web site (www.macromedia.com)
  177. and choose Technical Support/Tech Notes under the 3D topic for
  178. more tips and tricks for using Extreme 3D.